MUGnet / 2024—2026

MUGnet
2周年記念特設サイト

高校生3人から始まったMUGnetは、2年間で2つの「問いかけ」を行ってきました。

MUGnet 2年の軌跡

ここでは、MUGnet発足からの2年間であった主な出来事をまとめています。

2024年7月17日

MUGnet発足

Zakinu, 本野兎, taroematによりMUGnetが発足されました。

2024年9月5日

Journey to die α リリース

記念すべきMUGnet初イベントNYLON JAPAN YARD SALE in YOKOHAMAにて、Journey to die α を販売しました。

2024年11月9日

Journey to die β リリース

公式BOOTHにてパッケージ版とDL版を同時発売しました。

2024年12月30日

Journey to die 完全版リリース

初参加のC105にて完全版を頒布し、2時間で完売しました。

2025年5月24日

完全新作「梵天世界の壊し方」発表

DREAMCAPE#3にてJourney to dieの試遊と完全新作「梵天世界の壊し方」のフライヤーを頒布しました。

2025年5月25日

DREAMSCAPE JOURNAL掲載

Zakinuと本野兎が、制作のきっかけや作品へのこだわりについてインタビューを受けました。

2025年7月17日

MUGnet 1周年

高校生3人から始まったMUGnetは、1周年を迎えました。

2025年9月11日

Journey to die 計3曲配信

テーマソングのオリジナル、ピアノアレンジ、オルゴールアレンジを全世界で配信しました。

2025年12月30日

「梵天世界の壊し方」リリース

C107にてMUGnetの2作目「梵天世界の壊し方」を頒布しました。

2026年1月1日

公式BOOTHで取り扱い開始

「梵天世界の壊し方」とOriginal Soundtrackの取り扱いを開始しました。

2026年1月10日

MUGnet Music Label設立

MUGnetの楽曲を管理・発信する独自音楽レーベルを設立しました。

2026年2月25日

「梵天世界の壊し方」雑誌掲載

早川書房「SFマガジン」2026年4月号に「梵天世界の壊し方」が掲載されました。

2026年6月1日

「梵天世界の壊し方」全14曲配信

主題歌とゲーム内BGMを含む全14曲を、世界の主要音楽配信サービスで配信しました。

2026年7月17日

MUGnet 2周年

高校生3人から始まったMUGnetは、2周年を迎えました。

ご挨拶

Zakinu


日頃よりMUGnetの活動を応援してくださりありがとうございます。
MUGnet代表のZakinuです。

皆様の応援あって、当サークルは2周年という節目を迎えることができました。
さて、2周年ということで私の視点から発足当時からの2年間を振り返りと2年目の抱負を書こうと思います。

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発足当時、私は高校一年生でした。
4月に高校に入学し、何がしたいかは分からないが漠然と何かをやりたい。そんなことを思っていた記憶があります。
5月の校外学習でtaroematとアニメ・ノベルゲームで意気投合。
7月に本野兎と出会い、taroematと本野兎を誘い3人でサークルを立ち上げ。
MUGnetというサークル名が決まったのは発足から数週間たった後だった記憶があります。
9月5日に『Journey to die α版』
11月9日に『Journey to die β版』
この頃は「ノベルゲームを完成させて冬のコミケに出る」というのが目標で、ただただそれに向かってがむしゃらに、でも楽しく開発を行っていました。
その後のことやMUGnetという組織自体について考えるようになるのはまだ先でした。

12月30日『Journey to die』初のコミケ参加でした。
用意していた50部弱が2時間で完売。
最初は30部売れたらいい方だと思っていたのもあり、
自分らで作ったMUGnetの作品には一定の需要がある、そこに驚きました。

そこからは早いもので、
2025年5月のDREAMSCAPE#3で2作目『梵天世界の壊し方』を発表し同年12月のコミケで発売。
その間は急速に規模が拡大したMUGnetという組織自体の成長と改革に時間と労力をかけてきました。
結果として最多時18人を抱える規模の大きなサークルで、1作目よりも全ての面において規模を拡大させた『梵天世界の壊し方』を制作・販売することができました。
2周年を迎えた現在、MUGnetは発足初期から随分と変わりました。
高校一年生と高校二年生だった私と本野兎は、高校三年生と大学一年生になりました。
中高生サークルだったMUGnetは、他のメンバーも大きなライフステージの狭間にいます。
ここまで規模が拡大したMUGnetが目指すところはどこになるのでしょうか。
そんな問いかけを私は日々、私自身に投げかけています。

そこで、私の2年目の抱負は「原点回帰」です。
先述の通り、MUGnetは2025年に組織自体の成長と改革にリソースを割いてきました。
その結果として業務効率化・組織規模拡大は成功したと言えるでしょう。
しかし、その過程で失われてしまったものが「ゲーム制作の楽しさ」です。

「MUGnetは同人サークルです。」
そんな当たり前のことを2年間でMUGnetは失いかけています。
法人格を有さないためMUGnetは同人サークルである、ということではありません。
『Journey to die』を制作していた頃の楽しさ、すなわち人と人が互いに関わり、作品を作る。
これほどに単純なことを失いかけているのです。

だからこそ、2周年という節目を迎えた今私は「原点回帰」を掲げたい。
発足当時のように「ノベルゲームを完成させて冬のコミケに出る」ほど単純な目標設定はできないかもしれませんが、それでも私はMUGnetを「より楽しく作品制作できるサークル」にしていきたいと、そう考えています。

長くなりましたが、ここで2周年の挨拶を締めさせていただきます。
MUGnetが2年間ノベルゲーム制作を続けてこれたのはプレイヤーの皆様、並びに同人クリエイターの皆様のおかげです。
学生の時期にこのような活動を出来ていること、非常に嬉しく思います。
そして、MUGnetは今後も活動を続け、プレイヤーの皆様に「問いかけ」を提供してまいります。
今後ともMUGnetをどうぞよろしくお願い致します。

MUGnet代表 Zakinu

本野兎


この度、MUGnetはめでたく二周年を迎えさせていただくこととなりました。
いつも応援してくださっている皆様方、改めまして本当にありがとうございます!

思えばもう二周年、始めた時には高校2年生だった本野さんも、今ではもう大学生です。

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昨年度は処女作『Journey to die』に続く二作品目『梵天世界の壊し方』を発表させていただき、好評を博していただきました。
矮小な学生サークルの身でありながら、ここまで来させていただいているのは一重にユーザーの皆様が、我々の「問いかけ」に向き合っていただいているからです。

さて、固い文章になってしまいましたが改めまして皆様方には万感の気持ちで一杯です。
ひょっとしたらそろそろ出せるかもしれない三作品目の情報も、是非楽しみにしていただけると幸いです。

本野兎

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限定期間のこの機会をお見逃しなく。

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2周年記念グッズ

MUGnet2周年を記念した特別なグッズをご紹介します。

MUGnet 2周年記念マグカップ

MUGnet
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毎日の一杯にも「問い」を。
MUGnet 2周年ロゴ入りの完全受注生産品です。

材質:ストーンウェア
印刷方式:昇華ジェルジェット
重量:350グラム
価格: 1,750円(税込)

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おわりに

高校生3人から始まった「MUGnet」
皆様の応援もあり、無事2周年を迎えることができました。

これからもプレイヤーの皆様に
「問いかけ」を提供してまいりますので
今後ともMUGnetをどうぞよろしくお願い致します。